《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:高空对决,英雄归来
2024-10-15

     剧情简单,没什么太大意思,也没有反转.     和《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》非常非常像,那部是邻居是连环杀手,这他爹是连环杀手.     这部设定更奇葩,男主已经很多年没有杀过人,可能生完孩子之后?曾喜欢用绳子还喜欢拍照并杀死对方并留住对方身份证,男主儿子在无意中发现车里的照片还有棚子地下的小盒子装的证据,后被男主发现并说这是他叔的,后要去和被杀掉的女儿去旅游,但狗改不了吃屎,趁这个时间自己扮女人和捆绑拍照,但怎么也拍不出那种效果,后决定去实际行动,尾随一超市大妈并去他家里用枪指使要车并绑起来,后儿子赶到拿枪,他夺枪后要开枪打死儿子但没有子弹.     女朋友来拿枪时被打晕后醒来打晕男主,父亲消失了并贴出寻人启示,实际是他俩把他爹杀了,但感觉是女朋友杀的.     如果最后儿子的妈要是另一连环杀手就更好看了,这样反转会更加分,夫妻杀手.     哈哈摇摇晃晃的人间.     故事其实是极抓马的,但胡波淡化了戏剧冲突仅提供出故事之中的情绪与状态,所以所有演员都表现的是一种阴郁颓废的状态,单看每场戏仿佛都不必要,但又让人无法剪掉因为情绪是连贯的持续的.     让我最敬佩的是胡波自己构建了一个世界,且能够在这个世界中自圆其说能够成立,更因为银幕后的自杀将这种阴郁的状态延伸到银幕背后,进一步的确立了电影中的世界.     但抛开这点,我近乎无法共情,电影中的角色基本处于拒绝交流的自我封闭自说自话,尽管胡波已经亲身搭建好了这个世界,我却完全没办法理解,背景是极为熟悉的城市,但人物却始终是中离的,他们扎根于熟悉的环境却在下一秒说出完全文本化的台词;其次电影的镜头始终围绕着人物,但是昏暗的灯光却看不清人物细微的表情和动态,角色始终隐入黑暗中.     坚决不会鼓励这样自杀式的自我创作.     

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.     影片根据川原砾同名人气小说改编.     

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