《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-15

     盲点、偏见、思维定势,这些都是人类心理固有的缺陷,伴随着每一个人乃至整个种族.     外界刻板印象与自我身份认同之间的错乱,是本片的矛盾核心.     而这部片有趣的点在于,将人们对黑白两种肤色的固有印象做了个对调.     两个主角,一个是在假释出狱后规规矩矩工作仍不能摆脱过去暴力历史影响的黑人混混,一个是在黑人街区长大为了融入环境不惜用好勇斗狠来证明自己的白人痞子;一个陷于白人警擦过度执法造成的恐惧中,一个深怕因为不够“黑”不够“街头”而被人歧视.     底层民众都是这种刻板印象的受害者,团结起来对抗社会不公是导演给出的答案.     政治正确包治百病?或许不是的,但没有政治正确的后果我们都见识过了.     虽然主题偏沉重,但这其实是一部比较轻松的片子,将一些生活中的无奈与艰辛都化为幽默.     而且说唱真是黑人的种族天赋,最后的即兴说唱爆发力十足高度依赖文本的叙事,郭帆创造了一种全新的艺术形式……姑且称之为“视听小说”吧.     叙事基本靠说,剧作节奏零碎且赶,看得出郭帆对某些观众智力的绝望,浅显直白到务求最智障的人都能看懂.     郭帆讲故事的耐心近乎为零,放弃了引导而是一味强迫观众进入情绪.     闭眼睛就是广播剧,睁眼睛就是奇观展示.     配乐的滥用令人发指,三条音轨几乎铺满了整部电影.     郭帆似乎并不在乎观众的听力健康,低重音滥用让人濒临崩溃.     着重强调“灾难”的场景,却淡化了逻辑关系,对关键信息进行了模糊化处理.     为了惨而惨,死亡在剧作层面目的性很明显,对操控观情绪的作用比对剧情的推动要大得多.     经常为了戏剧性,彻底牺牲逻辑.     郭帆对演员的指导堪称灾难,情绪建设基本上没有,全凭乱吼爆发出来.     立意层面依旧是刘慈欣让人作呕的三观,在极端背景下论证那套反智反理性的东西.     

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.     影片根据川原砾同名人气小说改编.     

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